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概要 基本戦術・立ち回り 使い始め ジャンプ攻撃はJAをメイン。 地上戦も2Aをメインに。 コンボは2A 2B 2C A鉄拳からのコンボをとりあえず覚えよう。 拾いなおしは最初は考えなくていい。 ただし、拾いなおしができると立ち回りからも痛いダメージを取ることができるので最終的には覚えて行きたい。 地上戦 はぁとの立ち通常技は、相手のしゃがみに当たらないことが多いので基本はしゃがみ通常技がメインになる。 様子見は2A*2がメイン。 ガードされて-1だが、行動不能の2Fがあるので実際にははぁとが微有利な状態。 ちくちくと刻んでいこう。 2Bもガードされて-2Fとローリスク。 hjcができるので、ここから攻め継続も可能。 また6Bへ繋ぐことができ、下段 中段の流れになるくせに隙間が5Fしかない。 行動不能の2Fを考慮すると実質は3F。 ジャンプ逃げはできず、割り込みできるキャラもかなり限られる。 非常に強力な行動なので使っていきたい。 5Cは中距離牽制でそこそこ使える。 リーチが長くガードされて+1F有利。判定も強く、jc可能と高性能。 ただし一部のキャラのしゃがみには当たらないので相手を見て使うこと。 ここから低ダJA JBの2段中段や、距離を調節して低ダJEでめくりを狙うことができる。 空中ガード崩しには6Cを。jc可能なのでここからごっそり頂きたい。 6C jc JA ディレイJC 着地 5Aのような形で拾い直しもできるのでとってもおいしい。 A鉄拳はガードさせて+7と狂った性能を誇る。普通に考えたらこんな性能の突進技はだめだろう・・・。 密着でガードたあとずうずうしく択をかけていくことが可能。 EFcと併用するとさらにひどい。 6Bは地上中段。 前述の通り2Bから繋ぐほか、ジャンプ攻撃から直接出して2段中段にしたりも面白い。 ただし痛い追撃をするなら2ゲージもしくはEFゲージが必須。 Cりぼんびーむはめくり。 ヒット後はステップから2Aに繋いで地上コンボが可能。 JB 着地Cりぼん などから使っていくと面白い。 微妙に発生が遅いので4GC狩りにもなる。 地上連携に組み込む場合はステップ慣性を付けながら出せば、意外と遠い位置からでもめくることができる。 ステ2B(下段) 6B(中段) Cりぼん(めくり)なんてことをされると非常にうざい。 上述の通り地上の崩しが豊富なので、相手としては空中に逃げたくなる。 飛び逃げ防止の択としてはステップ2Eが使っていける。 6Cは一部のキャラを除いてしゃがんでいる相手に当たらないので、牽制に使うのは厳しい。 2Eはかなり上まで判定があり、ガードされても五分、空中ガード不可でヒット時はノーゲージで追撃可能。 4Dで避けられると危険だが、そのあたりは読み合いでなんとかしよう。 対地 JA、JB、JEがメイン。 JAはGCされづらく、間合いも離れにくいのでその後のコンボがやりやすい。メインはこれ。 JBはGCされやすいがダメージそこそこ、始動補正が緩くその後のコンボが非常に痛い。 JEはめくりが可能。距離を調節して低ダやNHからめくれるようになると心強い。判定も強いので半端な対空技はそのまま叩きつぶせる。 JCは基本的には使わないが、キャサリン相手の場合はラリアット対策で必要になるので覚えておくこと。 空対空 基本はJA。リターンの取り方も合わせて覚える。 まずはヒット、ガードを問わずJA jc JAと出しきる。 ヒット確認ができたら、高空ではC空中はーとふるぱんち hc~と繋いでいき空中コンボで追撃。 中空ではJA jc JA JC 3HC JCと繋いで地上に引きずり下ろす。 後者は相手の飛びを昇りJAで落とした時などに狙う機会が多い。 相手の突っ込みに対してはJ4Bを使う。 手の先からバリアでも出てるんじゃないかと思うくらい判定が強い。 垂直ハイジャンプなどから置き気味に出しておき、jc JAまでを仕込んでおくとよい。 エリアル〆 JE アルカナ技 樹、闇のような対地用のアルカナ技があるならこれがメインになる。 JE A昇竜 追加 JA jc JA C昇竜からの追撃時など、早めにjcを使いきってしまった時にダメージを稼ぐ手段として優秀。 コンボ補正が重いと追加前に受け身を取られるので、通常コンボ時に使うのは止めておこう。 JE A昇竜 (追加) 超昇竜 ダメージ稼ぎ用。 超昇竜のダメージ効率が非常に良いので、とどめの1発として活用できる場面が多い。 JE A昇竜 (追加) すっごい必殺キック ダメージ+展開重視。 超昇竜よりダメージは落ちるが、ヒット後の相手の行動が制限できる上に有利時間も多い。 受け身を6Cで狩ったり、着地をEFcして5Cで追撃して強制ダウン復帰から崩しを狙ったりと色々できる。 切り返し 6GC ハイジャンプガード、6GC 2A、4GC A鉄拳、6GC 昇竜 EFcなどを使い分けよう。 空対地の低空で相手の空中ガード狩りを食らいそうな時は、6GC 必殺きっくや4GC C昇竜などで暴れられる。 飛び道具反射 悩みどころ。 空中ではJE、地上ではC鉄拳になる。 ただ、C鉄拳での反射は実際使えたものではないので忘れよう。 基本的には地上で飛び道具反射はできないと考えること。パルちゃんが付いていれば話は別だが……。 EFゲージの使い方 はぁとに限った話ではないが、このゲームはEFの使い方が重要。 はぁとの場合、EFゲージがあるだけで6GC 昇竜からのフルコンやEF中A鉄拳からのノーゲージ追撃などコンボ始動の幅が大きく広がる。 また、はぁとは地上から出せる崩し行動が豊富であり、それゆえEF中の高速行動が非常に強い。 バーストやコンボだけでなく、立ち回りもEFゲージを使っていくと楽しみが増える。 アルカナ選択 はぁと アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス ヴァイスのJCは発生、判定に優れ、ヒット時はハイジャンプから連続技が繋がるほど受け身不能時間が長い強力な技。 遠距離ではNホーミングからこの技を出してくることが多いので、相手より先にアルカナ技などでけん制する。 アルカナが愛ならジャンプして相手と横軸が同じ位置から623+Eを早めに出しておくと、ビームが当たりやすい。 ヒット時はNホーミングでキャンセルし、高速JCで追撃が可能。 ジャンプしながら様子を見て空中C昇竜でカウンターを狙うこともできるがタイミングを計るのが難しいうえ、外した時のリスクが大きいので乱用は禁物。 接近戦では5Bからの行動に注目し、こちらがガード中に5Cを出す相手にはGC4Dで5Cを空振りさせて反撃。 ジャンプキャンセルからNホーミングでジャンプ攻撃をしてくる場合は登りJAで相手の攻撃発生前を潰す。 ダウンを奪った後、相手の目の前でガードしていると起き上がりにリバサ昇竜 Nホーミングジャンプ攻撃が来るので4Dで避けて反撃かGC4D 空中C昇竜でフォローのNホーミングに反撃。 4Dは昇竜の強弱で避けるタイミングが変わるので注意。 vsえこ 空中ではJE、地上では2Bを主力技として多用してくるえこ。 JEは地上でガードすると主導権を握られてしまうので、登りJAや、空中ガード GC6D 空中昇竜などで迎撃する。 2Bは多段技かつ空中ガード不可。こちらのジャンプの出かかりに引っかけられるとコンボを喰らってしまうので地上でガード GC6D 昇竜からのEFコンボを狙う。 昇竜を出すタイミングを遅めにすると4Dで避けようとする相手にも当たるので非常に強力。 起き攻めをする際は、おうじさまーやしんでれらー等のリバサに注意。(特にえこの残り体力が僅かで1ゲージあるとき) 多用してくる相手には攻撃すると見せかけてしゃがみガードで様子を見るのも手。 おしろにいくの!を喰らって壁に叩きつけられたあとは空中復帰をするタイミングで空中投げを狙ってくることが多いので、 復帰直後に投げ外しを連打するか空中復帰をしないようにする。 vsシャルラッハロート 相手が上級者なら、読み合いが複雑になるので、どうにも言えないが、初級者のシャルに負けるのは、こちらが相手のパターンにはまりにいっているためである。 地上Cのリーチがすさまじいので、地上戦がかなりきつい。だからと言って、空中から突っ込むと、地上Bで落とされる。はぁとの負けパターン。 まず徹底してガード。相手が投げに来てもガード。暴れはいらない。ジャンプ逃げをメインに。 立ち回りではぁとが維持する位置は、シャルの地上B、地上Cが当たらない空中である。厳密には、地上Cははぁとの下を空ぶり、地上Bははぁとに届かない隙間のような空間があるので、そこに居続ける。具体的には、相手の地上Cの先端の間合いで、こっちがジャンプした位置。 相手が初級者なら、凄く困る。地上B,Cのどちらを振っても、空振りして、こちらの加速ホーミングからの差し込みが間に合うから。 相手がJ6Cなどで対応してくるかもしれないが、相手の意識が空中などにそれるため、地上に張り付かれているよりは、近づきやすくなると思う。 初心者は地上戦が駄目だらか、加速ホーミングで博打、を控えるだけでもシャル戦はやりやすい。こちらがガードを固めるだけでも、意外とシャルは焦る。 時間いっぱい使うつもりでいれば、相手の焦りが手に取るように解ってくるだろう。 vs冴姫 クラウ・ソラス(サマー)を警戒する。 地上近距離でもつれた時などは、ジャンプ逃げをメインで考えよう。 細かいことを考えず、逃げて飛び道具などの布石から攻め込んで、無理ならまた逃げての繰り返しが実際一番有効。 起き攻めは様子見を多くする。体力的に負けていても、無理に攻めないことが大切。 立ち回りの相性は五分くらいかな。はぁとは空中戦のコンボ火力が高いから、立ち回りでダメージとるようにすると、ダメージ勝ちしている場合が多い。 vs神依 空対空は置きJ4Bを多めに使おう。 相手のJB、JCは食らい判定がかなり前に出てしまっているので、余裕でJ4Bがカウンターで刺さる。 地上戦は2Aちくちくをメインに。 昇りJA対空が非常に強いので、近距離でのNH崩しは控えること。 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ 中距離特化キャラ、近接寄りのはぁとは飛び道具を基本的に持たないので注意しながら攻める必要がある。 愛を選んでおけば遠距離でリロ中に速射を撃てたり、玉と一緒に攻め込む事でリスクを回避する事も出来る。 攻め込むまでが非常に大変なキャラなので気をつけて近づいて行きたい所。 近づいたらペトラは不利になる為、ジャンプやL.G.A dodge(当て身)を利用してこちらの攻撃を避けようとする。 L.G.A dodgeは投げには一切無敵が無い為、2投げで打ち上げたりすると◎、投げを多用するとL.G.A dodgeを警戒させる事が可能。 いざ近づいてもこの通りペトラにも択があるので攻め込んでダメを取りつつ読み合いを制して行きたい。 vsゼニア vsエルザ 立ち回りの相性は悪くない。しかしコムニオが怖く、リスクリターンでは分が悪い。 JBの判定とリーチが良いので、かみ合うとこちらの技では勝ちにくい。相殺をとって読み合いに持ち込むか、おとなしくガードしよう。 JCは空中で捌くようにする。地上で捌くのはリスクが高すぎる。 クレドにも注意。起き攻めや固めのときには、様子見を多めに。 アルカナは雷が良いと思う。エルザは相殺合戦が苦手なので、雷の特性をうまく使うと、はぁとのペースに持ち込みやすい。 vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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空コンパーツ JA JB jc JA JB JC 214A+B EFコン アルカコン 2A 2B 2C EFC ステップ 5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C jc JB J4B jc JB J4B 623C(一段目) 214AB 6B 236A EF 前ステ 2C 6C jc JC JE JB J4B 着地 6C jc JB J4B jc JB J4B 623C(一段目) 214AB 2A起点の崩し 2A>ステ投げ…基本。フレーム的には不利だけどそんなの関係ねぇ! 2A>Cりぼんびーむ…裏回り。4Dや擦り暴れに強い。座高低いキャラにはBで。 2A>6B…中段。意識していないと見えない。 2A>2B>hjc最速低ダ遅めJE…シンプルめくり。 2A>2B>hjc最速前低ダJ4B>2A~…裏回りスカし下段。 低ダ起点の崩し 低ダJA>JEスカし>2A~…スカし下段。JEがモーションだけ出て発生する前に着地するのでぼっ立ちに刺さる。エルザの低ダJA>JCスカ>2Aと同じ原理。 低ダJEガード>最速前JA>空中A昇竜~…ご存知F式。亜種としてJB>超きっくという物もある。 その他メモ 5A対空 JA JC 着地 5A JA JB JC 着地 JA JB jc JB J4B JC
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愛乃はぁと - Aino Heart 特殊技 6+Bミドルキック。リーチがあるだけでなく、出掛りから相殺判定があるので牽制向き。ジャンプキャンセル対応。 空中で4+B空中で出す裏拳といった感じ。発生位置が高い。低空ダッシュ中でもBから繋がる。ジャンプキャンセル対応。 空中で下方向+Cハンマーパンチ。ジャンプCより地上の相手に当てやすく、地上コンボにつなぎやすい。また叩きつけ属性があるが、空中コンボの締めにはこれ単体よりはC→必殺きっくとつないだ方が良い。ただし、攻撃範囲が広いのではーとふるぱんちや必殺きっくが届かない距離でもこの技なら届くことも多い。アルカナ技によってはここから展開し起き攻めになる。 必殺技 はーとふるぱんち(地/空)623+攻撃 ジャンピングアッパー。というか昇龍拳。 A・B・Cどれで出しても攻撃判定発生後まで無敵時間が続くので、対空として信用できる。 切り返しにぶっ放す他、ダメージ重視のエリアルの場合ここからすっごいはーとふるぱんちにつなぐ。 鉄拳ぱんち(地/-)236+攻撃 前方に突っ込みながらパンチ。というかバーンナックル。 Aがもっとも発生が早く、Bは1回、Cは2回腕を回してから出すので発生が遅くなる。 逆に威力はCが1番高く、移動距離も長い。またCのみヒット時に壁ふっ飛ばし効果を持つ他、 腕を回し始めてから硬直が解けるまで飛び道具を跳ね返す効果がある。 A・Bはけん制やコンボ、Cは単発ぶっ放し 一部の飛び道具への確反に使う。 鉄拳デヨループにも使う、はぁとの要とも言える技。 りぼんびーむ(地/-)421+攻撃 小ジャンプしながら斜め下方に飛び道具を撃つ。中段っぽいがしゃがみガード可能 攻撃判定の発生は遅いが、ヒット・ガード時は大幅有利。 出掛りから足元無敵 空中判定のため、相殺での読み合いにたまに混ぜると効果的に使える。 特に相殺からきらドラを狙ってくるきら様に使うと精神的なダメージも期待できる。 必殺きっく(-/空)214+攻撃 下方に向けて蹴りを放ちながら急降下。Aはその場から、B・Cは少し前に飛んでから蹴りを出す。 エリアルの締めに使うと相手と同時に着陸できるので起き攻めが確定する他、低空で出せば崩しとして機能する。また、かなり使用後の隙が少ないため反撃を貰う事は滅多に無い。 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち(地/空)623+AB *初段空中ガード不能 はーとふるぱんちの強化版。通称・凄昇龍。地上版のみ、初段が空中ガード不能なのが特徴。 無敵時間ははーとふるぱんち以上なので、相手の飛び込みや暴れにぶつけると爽快。 空振りすると下降時に隙だらけなので、保険をかけるならCはーとふる 凄昇龍とつなぐと良い。 ヒット時に最終段をホーミングキャンセルするとさらにエリアルにつなぐことが可能。 愛の鉄拳ぱんち(地/-)236+AB 鉄拳ぱんちの強化版。A鉄拳並の早さでC鉄拳の壁ふっ飛ばし効果と移動距離を併せ持つ。 地上コンボに入れるとお手軽にダメージを取れるので楽。 コンボ A B C 236AorB 236A+B 6D 溜め3C エリアル お手軽ながら結構減るコンボ。236A+B後は壁受身を取られやすいが、 ホーミングで追いかけておけば空中投げ、重ねJA→エリアル、溜め3C→エリアルの3択になる。 2A 2B 2C 236A 6D 5A 5C 低空ダッシュ JB 5A JA JB Jc JB J2Cor623A+B コンボの締めのJ2Cから214Cは繋がったと思う。強制ダウンだからオススメ 214Cは画面端じゃないとヒットしなかった。(確認済み 623A+Bからホーミングキャンセルで追撃可能(だったと思う) 2A 2B 2C 236A 6D 5A 5C 低ダ JB J4B 5C 低ダ JB J4B 5B Jc エリアル かなり安定するコンボ。エリアルでJBが外れる場合はJAから直接J4Bにすること。 YouTubeより アルカナハートコンボDVD http //www.youtube.com/watch?v=b7RBOHAykbs オススメアルカナ 雷…近距離戦を主軸にするキャラのため、前ダッシュに相殺判定が付くのは 大きい。起き攻めに雷を置いていけるのも良い。 攻略サイト アルカナハート はぁとスレまとめ
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 はぁと自信はクセが少ないのでどのアルカナを選んでも使いやすい。 愛 ステータス補正やゲージ周りが優秀。 遠距離戦での愛ビームからのコンボもリターンが高く、愛玉は立ち回りにも崩しにも使える。 初心者から上級者まで使える優秀なアルカナ。 雷 E攻撃の溜め部分が全身相殺判定になるのが最大の特徴で、Eボタンの性能の良いキャラほど雷を上手く使えると言ってもいい。 はぁとも高性能なE攻撃を持つため、雷の使い手として適正が高い。 時 樹 下段攻撃である種と中段の同時攻撃で実質ガード不能を狙えるアルカナ。 もうひとつの必殺技である蔦はノーゲージコンボを充実させてくれる。 土 6DとEF、ともに挙動が遅くなるため、従来のコンボが使えないのが欠点。 しかしEボタンの性能のいいはぁとと土の属性効果(E攻撃の溜め部分にガードポイント付与)は相性が良い。 火 牽制にコンボにと火玉がとても優秀。空中火玉を経由する事で楽に拾いなおしができ、空対空からの火力が伸びる。 ただしEFコンはEF時の爆発のせいで専用のコンボを作る必要がある。 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 相手の攻めに対してブラスト、待ちに対して生EFしつつシンクロレベルを上げていき、EF状態で攻める。 EF状態が強いのは剣に限った話ではないが、EF状態で戦うという事に特化したアルカナ。 血 .
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一般論では頼子側が不利。だが決して封殺されるような相手ではない。 開幕 2Cにさえ警戒していれば問題はないかと思われる。 開幕からそこまで怖い選択肢はない。 基本立ち回り 空対地では絶対に生でJBを振らない。読まれない状況なら良いが、それはほとんどない。 確実に相殺で負ける。はぁと相手に相殺で勝負を挑むのは電撃殺虫灯に突貫する羽虫のようなもの。 なので主な立ち回りはやはりビーム。J6C、J9C、J3Cで押さえ込み、相手の攻めを迎撃する形となる。 ビームはビームでいいのだけど、間合いと相手の動きに細心の注意を。 メイファンと同じく、JAがカスったら半分近く持って行かれる。地上ループよりもこっちが厄介だ。 また、ある程度距離が離れたら折を見て儀式を完成させること。 低ダ固めにも強化C突進で問答無用に狩れるので、とにかくこちらからもプレッシャーを与えておくといいと思う。 地対空 はぁとのJBを3Aで相殺した場合は逃げるかミケッパの二択となる。 3A 5AははぁとのJB JAに割り込めず、一方的に潰される。とりあえずミケッパ撃つかそもそも3A振らずに逃げるかしてガードを固めるほうがいい。 対空にはミケッパが有効。 C突進もいいがこれも相殺を取られると逃げるしかなくなるので注意。 地対地 はぁとの攻めに対する割り込みポイントは鉄拳。 通常鉄拳なら、その後はぁとがHCをしなければGC4D C突進が反撃確定となる。 2Aを刻む相手に対してはGC4D B突進で下段狩り。読まれると乙る。 低ダ崩しには気をつけておきたいところ。 ガードは相手の着地を見てから切り替えること。 空対地 ビームしかやる事がない。 こちらの空中攻撃は全て立ちAなりで相殺されて意味をなさない。 じっくりとJ6Cなりを吐いて様子を見るべし。 儀式後の立ち回り ちなみにA突進ぶっぱは6GC超昇竜で返されます。適当なところでキャンセルして逃げて。 という風に常に昇竜の危険と隣り合わせなので、正直苦悶削りが安定。 崩すなら相手の昇竜を誘う形で逆に狩ってやればいいのではないか。 どっかーん! C突進打ち上げ後のNH JBは昇竜により反撃確定である。 JBに完璧に合わせられてしまうと昇竜ループ確定。これが無駄に痛い。 シャーシャーシャー とは言えビーム(J9C,J6C,J3C)が割と有効な相手なので、状況に応じて、時には先読みしてJ9Cを置いてみたりするといい。 勝手に相手がじれて突っ込んでくる。 そこを儀式で攻めを抑制できると勝利が見えてくる。 ただ、はぁととしては頼子のソレよりもかなりこちらにつけこむチャンスが多い。 慎重になれば勝てない相手では断じてないが、1回のミスで流れを変えられるとかなり厄介な相手である。
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対戦相手攻略-はぁと様 ■はぁとの使用アルカナの人気 雷・闇≧ 火>水・愛> 風>その他 必殺技 ■鉄拳ぱんち 236+攻撃 横方向に強い突進系の技。 ボタンによる違いは、 発生速度が{A>B>C} 突進距離が{A<B<C} C鉄拳はヒット時ふっとばし効果+飛び道具散弾効果。 通称”鉄拳” ■はーとふるぱんち 623+攻撃(空中可) ハートの出る昇竜拳。 ボタンによる違いは、 上昇距離が{A<B<C} A版は受身不能時間が長い。 通称”昇竜” ■りぼんびーむ 421+攻撃 発生は遅いが隙の少ない飛び道具判定の技。 かなり薄いが、下段無敵がある。 また、発生直後より空中判定なので GCコマ投げに対抗する有効手段である。 ボタンによる違いは、 横移動距離が{A<B<C} ■必殺きっく 空中で214+攻撃 急降下する中段判定の蹴り。 Aはその場から降下 B、Cは一度前方向にふわりと浮いてから降下。 地上ヒット時ダウン効果。 空中ヒット時叩きつけ効果、更に自分も 相手とほぼ同時に着地できる。コンボの〆に。 超必殺 ■愛の鉄拳ぱんち 236+AB 鉄拳ばんちの強化版。 ヒット時にふっとばし効果。 ぐーるぐるっ! 愛の鉄拳ぱーんち☆ 通称”愛鉄拳” ■すっごいはーとふるぱんち 623+AB(空中可) はーとふるぱんちの強化版。 発生から無敵があり、初段が空ガ不可。 初段と最終段をHC可能 通称”凄昇竜” jc 備考 5A ○ 5B ○ 上半身相殺付、対空に適する 5C ○ 上半身相殺付、判定強し、対空に適する 6B ○ 通常技キャンセル不可、下半身相殺付 2A ○ 発生3F、下段 2B △ 下段 2C × 下段、リーチ短し 6C × 溜め可、空ガ不可 3C × 溜め可、空ガ不可 JA ○ 判定広し JB ○ 判定位置低め、めくり可 JC × 受身不能時間長し J4B × 判定位置高め J2C × 空中ヒット時叩きつけ効果
https://w.atwiki.jp/adgj/pages/11.html
はぁとの5A、5B、6B、5C、6Cがしゃがんでるこのはに当たらない はぁとのF式は当たらない 立っててもCりぼんビームでめくられる
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/67.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 はぁと 「そこに愛がある限り!」「愛乃はぁと、がんばります!」「みんな、よろしくね!」 決定 「まごころいっぱいの愛を、あなたに!」 アルカナ召喚 「お願い、天使さん、私と一緒に戦って!」 登場シーン 汎用 はぁと 「もっと!どばばばーんと、やっちゃうよ!」 CPU時 はぁと 「ちょっと待ったー!あわわわっ!……ふぅ」 vs同キャラ 両はぁと 「えーっ !? 私がもう一人 !? 真似しないでよぉ~!」 vsヴァイス はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs冴姫 はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……でも、ありがとう」 vsこのは はぁとこのははぁと 「あっ、このこの~♪」「はぁとどの、なでなでもふもふはご遠慮くだされぇ~」「がーん、また忙しいんだぁ…」 vs舞織 はぁと舞織 「まおりんが止めたって、私はまおりんを手伝うからね!」「……はぁとちゃん、気持ちだけ頂くわけには参りませんか?」 vsリーゼ リーゼはぁとリーゼ 「おなかすいた……。愛乃はぁとのパフェ食べたい……」「うん!お店に来たら作ってあげるよ!」「わーい」 vsペトラ はぁとペトラ 「ぺとらん♪今度みんなと一緒に遊びに行こうよ!」「馴れ合うつもりはありませんけど、考えておきましょう」 vsあかね あかねはぁと 「はぁとちゃん、それぞれのお店の食べ放題賭けて、勝負しよっか♪」「あかねーねー、そんなこと言って後悔しちゃうよー?えへへ♪」 通常技 A攻撃 「はっ」「たっ」「とぉっ」 B攻撃 「えぃっ!」「やぁっ!」「てゃっ!」 C攻撃 「ハッ!」「とおっ!」「うりゃっ!」 6C 「あっぱー!」 5E 「どーん!」 5E最大タメ 「ずどーん!」 2E 「とんでけ!」 2E最大タメ 「ぶっとんでけ!」 JE 「だぁーん!」 投げ N投げ 「とんでけ!」 レバー入れ投げ 「とりゃーっ!」 空中投げ 投げ抜け 「はぅっ!」 投げミス 「あわぁっ!」 必殺技 はーとふるぱんち 追加 「あったれーっ!」 「もういっぱぁつ!」 鉄拳ぱんち A B 「ぱーんち!」 C 「鉄拳ぱーんち!」 鉄拳ぱんち (転倒) 「はぅっ!」 りぼんびーむ 「びーむ!」 必殺きっく 「きぃーっく!」 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち 発動 「ぜったいここだーぁ!」 ヒット 「はーとふるぱぁーんち!」 愛の鉄拳ぱんち 「ぐるぐるぐるーっ!愛の鉄拳ぱーんち!」 すっごい必殺きっく 「すっごい!必殺きぃーっく!」 クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち ぐるぐる 「とにかくすっごい!」 追加 「すっごい !!」 発動 「愛の鉄拳ぱぁーんち !!」 (エクステンド中) ぐるぐる 「届け!私のふるぱわーっ!」 追加 「愛情いっぱつ!」 発動 「愛の鉄拳ぱぁーんち !!」 アルカナ技 「おねがい!」「そこだ」「いっけぇ!」 アルカナ超必殺技 「これでもくらえっ!」「これでどうだっ!」「これできまったぁっ!」 エクステンドフォース発動 「へんしーんっ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「パルちゃんっ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「パルちゃんお願い!どかんとやっちゃえーっ!」 汎用 「お願い天使さん!ちからを貸して!」 詠唱 「いっくよーっ!」 アルカナバースト 「ぜったい負けない!」 被ダメージ 威力(弱) 「はぅ」「うぅっ」「いたっ」 威力(中) 「あぁ!」「うぅ!」「はぅっ!」 威力(強) 「あぁっ!」「わぁーっ!」「いったぁー!」 受身 ダウン回避 「よいしょ!」 壁受け身 「よっと!」 空中復帰 「まだまだ!」 勝利 体力50% 以上 「ぜったい負けないよ!」 以下 「ふぅ~。いい汗かいちゃった!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「愛は絶対勝つんだよ!ぜぇーったい!」 以下 「どっかーん!愛情特盛り!お届けしました!」 敗北 ダウン 「ぇええーっ!」 ラウンド間 「あいってってってって……」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「うわあああぁぁっ !!」 特殊フィニッシュ 「パルちゃああぁぁんっ!」 タイムアップ ラウンド間 「ぶーぶー!」 最終ラウンド 「うぅー、そんなぁ?……がくり」 ドロー ラウンド間 「えぇー?おかしぃよぉ~」 最終ラウンド 「がーんっ!そんなぁ~……」 コンティニュー待機 アーケード限定 「まだまだこれからっ!」 コンティニュー決定 「がんばっちゃうもんね♪」 ゲームオーバー 「がびょーん !? しょっくー……」 .
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台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 はぁと 「そこに愛がある限り!」「愛乃はぁと、がんばります!」「みんな、よろしくね!」 決定 「まごころいっぱいの愛を、あなたに!」 アルカナ召喚 「お願い、天使さん、私と一緒に戦って!」 登場シーン 汎用 はぁと 「もっと!どばばばーんと、やっちゃうよ!」 CPU時 はぁと 「ちょっと待ったー!あわわわっ!……ふぅ」 vs同キャラ 両はぁと 「えーっ !? 私がもう一人 !? 真似しないでよぉ~!」 vsヴァイス はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs冴姫 はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……でも、ありがとう」 vsこのは はぁとこのははぁと 「あっ、このこの~♪」「はぁとどの、なでなでもふもふはご遠慮くだされぇ~」「がーん、また忙しいんだぁ…」 vs舞織 はぁと舞織 「まおりんが止めたって、私はまおりんを手伝うからね!」「……はぁとちゃん、気持ちだけ頂くわけには参りませんか?」 vsリーゼ リーゼはぁとリーゼ 「おなかすいた……。愛乃はぁとのパフェ食べたい……」「うん!お店に来たら作ってあげるよ!」「わーい」 vsペトラ はぁとペトラ 「ぺとらん♪今度みんなと一緒に遊びに行こうよ!」「馴れ合うつもりはありませんけど、考えておきましょう」 vsあかね あかねはぁと 「はぁとちゃん、それぞれのお店の食べ放題賭けて、勝負しよっか♪」「あかねーねー、そんなこと言って後悔しちゃうよー?えへへ♪」 通常技 A攻撃 「はっ」「たっ」「とぉっ」 B攻撃 「えぃっ!」「やぁっ!」「てゃっ!」 C攻撃 「ハッ!」「とおっ!」「うりゃっ!」 6C 「あっぱー!」 5E 「どーん!」 5E最大タメ 「ずどーん!」 2E 「とんでけ!」 2E最大タメ 「ぶっとんでけ!」 JE 「だぁーん!」 投げ N投げ 「とんでけ!」 レバー入れ投げ 「とりゃーっ!」 空中投げ 投げ抜け 「はぅっ!」 投げミス 「あわぁっ!」 必殺技 はーとふるぱんち 追加 「あったれーっ!」 「もういっぱぁつ!」 鉄拳ぱんち A B 「ぱーんち!」 C 「鉄拳ぱーんち!」 鉄拳ぱんち (転倒) 「はぅっ!」 りぼんびーむ 「びーむ!」 必殺きっく 「きぃーっく!」 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち 発動 「ぜったいここだーぁ!」 ヒット 「はーとふるぱぁーんち!」 愛の鉄拳ぱんち 「ぐるぐるぐるーっ!愛の鉄拳ぱーんち!」 すっごい必殺きっく 「すっごい!必殺きぃーっく!」 クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち ぐるぐる 「とにかくすっごい!」 追加 「すっごい !!」 発動 「愛の鉄拳ぱぁーんち !!」 (エクステンド中) ぐるぐる 「届け!私のふるぱわーっ!」 追加 「愛情いっぱつ!」 発動 「愛の鉄拳ぱぁーんち !!」 アルカナ技 「おねがい!」「そこだ」「いっけぇ!」 アルカナ超必殺技 「これでもくらえっ!」「これでどうだっ!」「これできまったぁっ!」 エクステンドブラスト 「へんしーんっ!」 エクステンドフォースキャンセル 「エクステンド!」 アルカナイクリプス 専用 「パルちゃんっ!」 汎用 「パワー全開!」 アルカナブレイズ 専用 「パルちゃんお願い!どかんとやっちゃえーっ!」 汎用 「お願い天使さん!ちからを貸して!」 詠唱 「いっくよーっ!」 アルカナバースト 「ぜったい負けない!」 被ダメージ 威力(弱) 「はぅ」「うぅっ」「いたっ」 威力(中) 「あぁ!」「うぅ!」「はぅっ!」 威力(強) 「あぁっ!」「わぁーっ!」「いったぁー!」 受身 ダウン回避 「よいしょ!」 壁受け身 「よっと!」 空中復帰 「まだまだ!」 勝利 体力50% 以上 「ぜったい負けないよ!」 以下 「ふぅ~。いい汗かいちゃった!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「愛は絶対勝つんだよ!ぜぇーったい!」 以下 「どっかーん!愛情特盛り!お届けしました!」 敗北 ダウン 「ぇええーっ!」 ラウンド間 「あいってってってって……」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「うわあああぁぁっ !!」 特殊フィニッシュ 「パルちゃああぁぁんっ!」 タイムアップ ラウンド間 「ぶーぶー!」 最終ラウンド 「うぅー、そんなぁ?……がくり」 ドロー ラウンド間 「えぇー?おかしぃよぉ~」 最終ラウンド 「がーんっ!そんなぁ~……」 コンティニュー待機 アーケード限定 「まだまだこれからっ!」 コンティニュー決定 「がんばっちゃうもんね♪」 ゲームオーバー 「がびょーん !? しょっくー……」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) vs同キャラ もっと自分自身を大切に!あなたのあなただけの個性を大切に!私の真似なんかあなたが損するだけだよ! vsヴァイス そこに愛がある限り! 愛ゆえに!だって愛だから!私はみんなの為に闘えるんだよ! vsえこ えこちゃんのらくがきって、すっごい愛がいーっぱいあふれてるよね!うん、やっぱり愛だよね♪ vsシャルラッハロート あなたの目、何だか怖いよ……。誰も信じない、全部キライって……そう言ってるみたいだよ……。 vs冴姫 冴姫ちゃんの気持ち、ずばーんと受け取ったよ!これからもずっと仲良く友達だもんね! vs神依 いつか私もかむかむせんぱいみたいにみんなを守れるようになりたいな!がんばるぞー! おーっ! vsこのは わーい! このこのなでなで権げっとー!ほ~ら、このこの~。こっちにおいで~。な~でなでなでなでなで~♪ vs舞織 私ね、まおりんのこと、尊敬してるんだよ!みんなのためにいつも頑張ってるんだもん!いつかきっと、私もそうなるからね! vs美凰 めーめーさんも私の愛が届きますよーに!ずばーんでどかーん! ってね!いつかきっとわかる日がくるよ! 絶対に! vsリリカ うーん、りりちーって全然太ってないよね。あんなにいっぱい間食ばっかりなのに……。いいなー。やっぱり運動してるからかなー? vsリーゼ りぜっち、今日は何作ってあげよっか?パフェ? ケーキ? やっぱりクッキー?とりあえず、ウチにおいでよ♪ vs頼子 よりぷー! やっぱり、それはねこだよね?にゃんこだよね? ミケって名前だもんね?なでなでしてもいいよね? vsきら きららん、世界征服は駄目だと思うけど、世界のみんなが幸せになる計画だったら私もずばーんと協力しちゃうよ! vsフィオナ フィオぽんがいれてくれる紅茶、すっごくおいしいってホント?今度、一緒に甘いものパーティーやろうよ! vsアンジェリア アンジェリアさんとミルドレッドさんって仲良し姉妹なんですよね?いいなー、私も姉妹欲しかったなー。 vsペトラ えーっ? せっかく仲良くなったのにぺとらんって呼んじゃダメ? じゃあ……ぺったーん? ぺてぃー? ぺってぃーぬ? vsゼニア 愛のある限り、清く正しく美しく!隠してたってわかるんですよ。本当に大切な気持ちって、溢れちゃうから! vsエルザ みんなを守るためのその力、どれだけ頑張れば手に入れられるんですか?……私じゃまだ無理なのかなぁ。 vsクラリーチェ クラリーチェさん、愛です!クラリ-チェさんの悩みには愛です!やっぱり愛で解決できますよ! きっと! vsキャサリン きららんとケンカばっかりしちゃダメ。みんな仲良く! あ、そうだ。今度、きららんと一緒にお店においで! vsドロシー ドロぴんは、りぜっちと仲良くないよね?ダメだよ? 仲良くしなきゃ。じゃあ、仲直りパーティーやろっか? vsあかね あかねーねー!私の愛と元気とぱわーいっぱいあげるから……なでなでしてもいいですか? vsなずな ほ~ら、なずなず~。こっちにおいで~。いーっぱいなでなでしてあげるよ~。な~でなでなでなでなで~♪ 契約アルカナブレイズフィニッシュ パルちゃん、ありがとー!ほんとのほんとの愛の力、きっとみんなに届いたよね! クリティカルハートフィニッシュ あなたの心にずばーんと届け!愛情いっぱつ!とにかくすっごい愛の鉄拳ぱーんち! コンティニュー待機 愛と勇気と希望があれば何でもできる!次は絶対負けないよ! 私、負けられないよ。だから、もう一回! がんばりたい! 疲れたって気にしない!気を抜かないでがんばるんだもんね! 私、まだがんばれるよ。だから、ずばーんと再チャレンジ! ……………………………やめないよね? やめたくないよ。きっと、後悔しちゃう。私、後悔はしたくないよ……。 あきらめない!最後の最後の最後まで!絶対に絶対に、ぜぇーったいに! 愛は負けないよ! ぜぇーったいに! .
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はぁと☆(ちぃちゃん) こんにちぁヽ(*´∀`)ノ 【ちぃ】こと【はぁと☆】です(*´Д`)ノ゚.+ 。 みんなと色んなとこに一緒できるょぅにがんばりたぃと思ぃマスヽ(゚∇゚*)ノ GEのことまだよくわかってなくて、迷惑いっぱぃかけてしまぅと思ぃまつがよろしくおにがぃしますε=ε=ε=(*ノ´Д`)ノ゚.+ 。 チュッ(+´з`)っ⌒☆w